各位混元世界的道友大家好,今天为大家带来游戏更新。
BUG修复:
1.修复小地图会跟随镜头旋转的问题。
2.修复辰木遗魂Boss战击杀Boss后还继续刷出精英怪的问题。
3.修复世界Boss关卡会出现没有刷出Boss的问题。
4.修复唤伤符石和孤鸣符石不能一起装备的问题。(需要重新炼制新的符石)
5.修复角色被附加衰竭状态时,血条显示会出现异常的问题。
6.修复被魅惑的多个敌人在移动时可能会重合在一个格子的问题。
7.修复十二章瑞龙宫Boss战之后回到鲲背天空变黑的问题。
8.修复灵宠幽癸会清除目标增益buff,导致冰魂雪鲵Boss召唤的气泡供养蟹无法掉落温泉气泡的问题。
9.修复碎颅Boss战中,碎颅释放斩杀技能时错误触发对话剧情的问题。
10.修复一些文本显示和翻译问题。
11.修复多个快捷键一起按可能导致界面重叠的问题。
12.修复了剧情对话中文字字符数过多可能导致无法正常显示的问题。
体验优化:
1.残烬的技能炎龙破会结算目标身上无论任何角色施加的点燃dot。
2.已经被魅惑的目标不能被再次魅惑。
3.单次释放技能的过程中,对单个目标无论造成几次伤害,该目标只能反击攻击者1次。例如秋叶真人的破天剑激活连续2次攻击的天赋后,只能被反击1次。
4.优化苍梧之巅地图钓鱼点位置。
5.中毒,流血,点燃类dot伤害,结算伤害时,当前层数越高,结算时伤害加成越高,每层dot伤害增加15%。层数最高时伤害最高,层数下降,伤害随之加成下降。
6.天赋激活的UI动画加快速度。
7.坠星庭boss战不再落下陨石造成随机无差别伤害。
8.神兵谷Boss战鬼斧李的飞斧技能眩晕效果从4回合改为2回合。
9.世界Boss玄甲墨麟召唤的冰凌刺客主动技能的冰冻效果改为降低移动力。
10.世界Boss冰魄雪鲵的寒魄凝元被动技能,寒魄积累达到5层时只掉落温泉气泡,不再回复自身生命。
11.世界Boss冰魂雪鲵和气泡供养蟹掉落的温泉气泡,持续回合从2回合改为4回合。
12.硬核难度下,战斗中被复活的玩家方角色将不再能够在本回合立即行动。
法器系统调整:
1.法器取消消耗品的设定,调整为一次炼制成功或者直接获得成品后即可解锁使用。
2.战斗准备界面玩家需要把拥有的法器装备带入战斗中使用,不同关卡限制带入不同数量的法器。
3.每种法器在每场战斗中只能使用1次。
4.玩家已有的老存档中的法器会自动转化为只能卖出的道具。
5.调整各个法器在关卡中解锁的节点。老存档的玩家会自动解锁之前通关关卡应该获得的法器。
部分Boss新增凶焰技能:
经过EA阶段的测试,大量玩家向我们反馈了世界Boss战体验单一,解法单一的问题,我们给部分Boss新增了凶焰技能,希望可以调节Boss战的节奏和玩家的策略安排,目前有部分Boss完成实装,期待大家体验后提出宝贵意见和反馈。
第一批增加凶焰技能的Boss有第四章的Boss战红莲,世界Boss辰鬣,世界Boss碧铠螭吻珠,世界Boss栖霞枢鹫,世界Boss冰魂雪鲵,世界Boss玄甲墨麟,世界Boss蚀灵妖蚨。
同时由于凶焰技能机制的加入,Boss战中玩家围困Boss站桩输出的情况会有所改善,Boss的反制能力增强,所以我们削减了已经实装凶焰技能Boss的生命值。
凶焰技能基本规则:
1.具有凶焰技能的Boss拥有凶焰值积累,当Boss在任意回合,受到任意1次伤害,都会积累1点凶焰值,当Boss的凶焰值累积到最高上限之后不再累加。
2.当战斗处于玩家回合时,任意一次来自玩家或者玩家召唤物主动造成的直接伤害(例如一次主动攻击击中boss,打满了凶焰值,本次攻击触发的夹击和夜隼的追击不会激活凶焰技能),将会激发Boss的凶焰技能。Boss会在玩家本次攻击完成后(包含本次攻击引发的夹击,追击等攻击和Boss自己的反击)释放凶焰技能。释放凶焰技能后,凶焰值清零,重新开始下一轮累积。
3.注意Boss的凶焰技能只会在玩家回合由玩家主动攻击造成直接伤害时触发。在敌方回合中玩家的反击,玩家给Boss施加的dot伤害结算都只会累加凶焰值,不会触发凶焰技能。
4.不同Boss凶焰值上限可能不同,所以不同Boss触发凶焰技能的节奏也有不同。
5.凶焰技能不会消耗Boss的灵力值。
6.在玩家回合中,Boss释放凶焰技能也算做Boss的一次行动,行动也会结算Boss身上附加的dot伤害。
已做调整的Boss技能调整和新增凶焰技能说明:
战红莲:
1.新增凶焰技能紫炎焚野:回旋斩击周围1格范围内的最多8个敌人,并在地表上生成紫炎,持续4回合,行动结束停留在紫炎地表上的敌人受到法术伤害。同时自身获得愤怒状态,提升伤害30%,持续2回合。
辰鬣:
1.新增凶焰技能腐化毒瘴:以自身为中心向四周喷射毒液,对范围内的目标造成法术伤害,并在技能范围的地面上形成腐化毒池,持续8回合,敌方行动结束处于腐化毒池地表上,会造成中毒2层。
碧铠螭吻珠:
1.新增凶焰技能锁魂缚天坠:飞扑向敌人,对落点周围1格范围内的目标造成物理伤害,并将其用蛛丝困住3回合。
2.技能龟缩形态调整:在空中持续的回合数,从4回合降为2回合
栖霞枢鹫(重做):
1.械羽穿霄技能调整:从空中向目标范围射出木羽,造成物理伤害并且附加焦油状态8回合。(被机关爆弹命中时伤害增加50%)
2.玄枢啸魄技能调整:对前方范围内的敌人发出尖锐鸣叫,对目标造成少量伤害并降低3点移动力,持续6回合。
3取消技能惊枢遁愈:跳跃至最远距离,并在落地时发出鸣叫,恢复自身一定百分比的生命。
4.新增技能爆弹禁区:飞向空中,振翅向四周抛射出多个机关爆弹,爆弹4回合后会爆炸,对十字范围2格内造成无视敌我的无差别伤害。
5.新增被动技能机关爆弹:栖霞枢鹫每受到伤害就会叠加一层机巧,叠满5层后会在自身附近制造一枚机关爆弹。
6.新增被动技能畅行无阻:栖霞枢鹫不会受到阻挡,可以任意移动。
7.新增凶焰技能怒焰爆鸣:仰头发出尖锐鸣叫,引爆场上所有存在的机关爆弹
冰魂雪鲵:
1.新增凶焰技能霜尾破咒击:雪鲵甩尾击飞周围2格以内的所有敌人,并净化身上所有负面效果和状态。
玄甲墨麟:
1.新增被动技能玄甲护体:玄甲会将受到的物理伤害反弹15%给攻击者。。
2.新增凶焰技能锁魂冰爪:虚空中探出利爪,将范围内生命值最低的敌方目标强制抓到身边最近格子,并对其造成大量伤害。
蚀灵妖蚨:
1.调整召唤蚀灵技能,从召唤3只不同怪物改为召唤1种近战怪物6次,并降低生命值。
2.蚀灵妖蚨召唤的蚀灵死亡时会掉落蚀灵魂珠,持续4回合。我方单位拾取后可以回复10%最大生命和1点灵力,妖蚨的凶焰技能吸收魂珠可以恢复自身生命。
3.蚀灵妖蚨的凶焰技能调整为蚀灵狂怒:给所有战场上的蚀灵附加狂暴状态4回合,提升60%的暴击率。同时吸收场上所有的蚀灵魂珠,每吸收1颗魂珠,恢复自身5%最大生命值。
感谢所有给我们提出意见,指出问题的玩家和群友,有你们的支持我们会做的更好。
游戏中若有给大家带来不好的体验,还望多多谅解。有什么问题可以直接找我们反馈,感谢大家的支持。
再次感谢各位道友的陪伴与支持!
--《天临混元》开发组
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