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    <title>天临工作室</title>
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      <title>钓鱼玩法</title>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:57:21 -0700</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;解锁钓鱼的玩法，首先要推进到第四章，击败战红莲后，和进入溪谷村落时触发剧情的渔夫NPC对话。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;并在渔夫的商店中购买最基础的逍遥钓竿和鱼饵。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;鱼竿会影响你抛竿的最远距离，可以钓起鱼的品质范围，钓鱼小游戏中钓鱼条的长度，钓鱼进度上涨的速度等等。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;鱼饵和鱼竿有适配规则，高级的鱼饵要适配高级的鱼竿，完成这个任务只需要购买瞬息花露或者双生灵珠鱼饵即可。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;不同的鱼饵也有不同的效果，缩短上钩时间，额外钓起多1条鱼，增加钓起鱼或者宝箱的概率。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;各个章节的不同区域都会有可垂钓的区域，走近垂钓区域即可进行垂钓，每个钓点经过一定时间，或者一定的垂钓次数后，鱼群都会消失，需要等待一段时间再次刷新。不同章节，不同区域有不同的鱼类，还有神秘的宝箱。收获的鱼类可以用来炼制烤鱼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;点击进入钓鱼状态时，可以通过点击tab键查看这个钓鱼点会有哪些鱼出现，钓起的概率如何。点击空格键就可以抛竿（空格键旁的数字显示这个钓鱼点当前可以钓鱼的次数）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抛竿之前还可以切换鱼竿和鱼饵&lt;/p&gt;&lt;p&gt;垂钓时需要调节抛竿力量条，让鱼漂落在鱼群范围内，否则只会钓起杂物。&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-size: 100%;"&gt;等待鱼咬钩后进入小游戏，左侧代表鱼的图标会随机上下移动。需要控制钓鱼条保持鱼在钓鱼条的范围内，右侧的钓鱼进度就会不断上涨，如果鱼离开钓鱼条范围，钓鱼进度条就会下降，钓鱼进度条满则成功钓起鱼，反之失败。&lt;/li&gt;&lt;li class=" 15" style="font-size: 100%;"&gt;快速连续按键或者按住不放，控制钓鱼条上升；或不按键钓鱼条让其快速下降，控制节奏是关键。&lt;/li&gt;&lt;li class=" 15" style="font-size: 100%;"&gt;钓鱼点存在一段时间后会消失，钓鱼达到本次最大垂钓次数后，钓鱼点也会消失，几分钟后又会再次刷新。&lt;/li&gt;&lt;li class=" 15" style="font-size: 100%;"&gt;烤鱼配方，更高级的鱼竿鱼饵都可以在渔夫的商店中获取&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/e8b86fab914&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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    <item>
      <title>天临混元 更新V0.1.3</title>
      <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:14:18 -0700</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;各位混元世界的道友大家好，今天为大家带来游戏更新。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;BUG修复：&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;1.修复苍狼之溪地图钓鱼点无法钓鱼的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;2.修复战斗关卡中刷出大体型怪物时位置和其他怪物重合的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;3.修复世界Boss关卡会出现没有刷出Boss的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;4.修复带鱼屏等宽屏分辨率下，战斗准备界面按键位置偏移的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;5.修复批量炼制符石时，获得符石的弹窗要多次点击才能关闭的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;6.修复被魅惑的多个敌人在移动时可能会重合在一个格子的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;7.修复秋叶真人的凝神天赋，额外增加暴击和物攻没有生效的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;8.修复断情天赋魅影无踪的描述文本错误。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;9.修复苍澜幽谷文本不统一的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;10.修复第四章苍狼之溪和苍狼老祖触发剧情时可能会和NPC对话同时触发的问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;体验优化：&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;1.优化前四章战斗怪物布阵站位，加快战斗节奏，减少无意义移动的回合。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;2.探索模式跑图时，小地图不再跟随镜头旋转。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;3.优化战斗存档文本，和章节关卡保持一致。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;4.优化血裔魔仆的战斗AI问题。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;5.优化危险区域显示，危险区域会在玩家方回合开始时强制刷新。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;6.在探索跑图时，点开小地图会隐藏背后的UI，避免视觉干扰。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;7.残烬的炎龙破可以激发目标身上所有的点燃dot，其他角色给目标施加的点燃，也享受每消耗1点灵力带来的额外伤害加成。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;8.已经被魅惑的目标不能再次被其他魅惑技能作为释放对象。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;9.破天剑激活连落两剑的天赋后，近身对目标攻击两剑，只会触发目标1次反击，不会触发2次反击。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;感谢所有给我们提出意见，指出问题的玩家和群友，有你们的支持我们会做的更好。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;游戏中若有给大家带来不好的体验，还望多多谅解。有什么问题可以直接找我们反馈，感谢大家的支持。&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;再次感谢各位道友的陪伴与支持！&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;--《天临混元》开发组&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;媒体联络&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;QQ 1群： 669695183&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;strong&gt;Hello to all fellow travelers of the Hunyuan...&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/v0-1-3&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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    <item>
      <title>战斗存档</title>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 02:37:47 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/004bb464d35</link>
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      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;战斗中选择退出战斗不会保存任何战斗进度。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;战斗中如果选择中断战斗会保存战斗进度返回主菜单。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;战斗中如果直接关闭游戏，也会自动保存战斗进度。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;如果中断战斗或者直接关闭游戏，再次选择继续游戏会回到之前的战斗进度。&lt;/li&gt;&lt;li class=" style="&gt;如果选择读档，也会看到存档列表里第一个自动保存的战斗进度存档。&lt;/li&gt;&lt;li class=" style="&gt;即使有自动存档机制，如果玩家期望随时回到某个进度，还是需要多多手动存档&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/004bb464d35&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>天象轮盘与机缘点数机制详解</title>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 02:32:32 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/24aed0480bd</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;天象轮盘&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;天象效果如下：&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"愈疗：任意造成生命恢复的技能或效果或道具，效果提升50%"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"盾甲：回合第一个行动的角色，行动结束后获得50%减伤，持续2回合"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"破阵：回合第一个行动的角色，造成的任意伤害增加50%"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"回灵：回合第一个行动的角色，行动结束后回复3点灵力点"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"厚积：回合第一个行动的角色，行动结束后恢复最大生命值的60%"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"夹攻：触发夹击时，夹击的暴击率提升100%"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"技巧：获得技巧点数时，额外获得2点"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;"重伤：所有角色收到的任意伤害时，伤害量增加30%"&lt;/p&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;玩家可以使用机缘点数来刷新重置轮盘，有概率刷新出对自己当前行动有利，避免对自己有害的效果。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;但是刷新轮盘只能在回合开始，且没有任何角色行动过的前提下进行。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=" undefined"&gt;&lt;strong&gt;机缘点数&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;让玩家在战斗中触发夹击，高地打低地，一次伤害3个对手以上，对攻击目标五行克制等战场手段达成，会奖励机缘点数。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;机缘点数可以在战场上用于刷新天象系统。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;战斗结束后没有使用的会自动兑换成元气石&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;赚钱小技巧：战斗中给角色佩戴战术符石会额外增加机缘点数获得。转化为元气石收益。&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/24aed0480bd&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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      <title>时光回溯机制详解</title>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 02:25:20 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/8856b19be3b</link>
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      <description>&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;关卡战斗中可以使用时光回溯来进行悔棋的操作，回到之前某个角色行动之前的战场状态，时光回溯到某角色的某次行动之前，再次行动，概率性事件也会重新判定，例如残烬释放普攻，暴击了。然后回溯到残烬行动之前，再次使用普攻，是否暴击会重新判定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/8856b19be3b&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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    <item>
      <title>技能高度范围和效果范围机制详解</title>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 01:50:58 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/31eea1162cd</link>
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      <description>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;技能释放高度和效果高度一起决定了技能可以该技能是否可以在高台，台阶这种有高度变化的地上的释放出来。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;如下图，癞疙宝的治愈术释放高度和效果高度可覆盖高度4以上高台或低处，就可以给高台上的队友治疗。霜凌的护盾只有2的高度，就无法给高台队友释放。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;同样夜隼可以在高台上攻击近战敌人而敌人无法攻击到夜隼。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/31eea1162cd&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>伤害计算详解</title>
      <pubDate>Mon, 10 Aug 2026 01:04:48 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/2a4b38fb75e</link>
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      <description>&lt;p&gt;《天临混元》是回合制，所以先明确一下回合的概念&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的，我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合，敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果，状态，也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;伤害计算：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;直接伤害计算：普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;持续负面伤害计算：Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率加成。流血按照物攻加成，其他都是按照法攻加成。（每多一层dot，结算伤害时，额外加10%的伤害。例如1层中毒dot，触发时伤害100，2层毒时，触发伤害110，以此类推。）&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;五行克制伤害加成：攻击者五行属性克制目标的五行属性时，有25%的伤害加成。&lt;/li&gt;&lt;li class=" undefined"&gt;高低差伤害加成：在地势高的位置攻击地势低的目标，伤害加成10%。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Buff类：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1、持续类buff或者debuff都是按照回合来计算有效期，每回合结束，代表持续回合数的数字减1&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2、没有显示持续回合数字的，一般是角色自身的被动技能，只要战斗中就会永久生效的增益效果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3、也有特殊的被动技能例如残烬的涅槃之火，复活的效果每场战斗仅能触发1次。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dot类：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如流血，中毒，点燃类的dot效果，叠加的是生效次数。Dot类的效果的生效时机是拥有该dot的角色，在自己回合结束行动时。例如中毒就是中毒的目标结束了自己回合的移动+技能/道具使用后，就会受到一次中毒伤害，然后中毒dot的生效次数减1。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中毒的伤害是根据中毒的基础伤害+施法者的法攻数值强度X法攻加成系数得出的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/2a4b38fb75e&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>夹击机制详解</title>
      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 23:39:10 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/1b4f441ef7f</link>
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      <description>&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;先做一道阅读理解：&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;我方角色攻击一个敌方角色时，满足以下条件：&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;有一个友方单位紧邻该敌方角色&lt;/li&gt;&lt;li class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人&lt;/li&gt;&lt;li class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;则会触发该友方单位的夹击行为，友方单位会用普攻对该敌方目标进行追加攻击。&lt;/p&gt;&lt;p class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;有点烦，头脑里没有成型的思路，没关系，让老机给你看图说话：&lt;/p&gt;&lt;p class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;先了解一下小于45°是怎么个说法&lt;/p&gt;&lt;p class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" style=" style="font-size: 83%;"&gt;划重点：夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图，夜隼作为远程单位，普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌人，所以即使夜隼紧邻一个敌方目标，也无法触发夹击。&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;但在对付大体型的怪物或者Boss时，因为大体型怪物占据4格空间，所以这种情况下夜隼的普攻可以击中大体型怪物的，此时也能让夜隼来触发夹击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-size: 83%;"&gt;这下大家对夹击的机制就更透彻了吧！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="display: inline-block"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/1b4f441ef7f&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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      <title>天临混元 更新V0.1.2</title>
      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 23:04:46 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/v0-1-2</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;各位混元世界的道友大家好，今天為大家帶來遊戲更新。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;B&lt;strong&gt;UG修復：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;.修復霜凌天賦護盾重生時缺少提示文字的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;2.修復符石在背包和商店中持有數量顯示錯誤的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;3.修復巫娘娘任務因為提前離開地圖導致任務中斷的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;體驗優化：&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt;1.擊殺&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;世&lt;/strong&gt;界Boss後，世界地圖上增加世界Boss頭像和等級的資訊展示。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;2.優化懿幻技能媚骨回春的技能釋放高度和效果高度。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;3.優化懸釜拱門關卡戰鬥節奏，減少一波刷怪。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;4.優化加速移動的操作，從按住改為點擊後開啟或關閉快速移動。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;5.優化Boss召喚物行動規則，本回合召喚出的怪物，下次回合才會行動。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;6.提升癩疙寶生命汲取造成傷害的效果。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;7.騰蛇技能致殘毒陣觸發敵人中毒的概率改為100%。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;8.夜隼技能穿刺之箭基礎效果調整，最多射穿敵人數量從5改為4，射穿敵人概率提升為100%，第一個天賦改為射穿人數從4提升為5。（相比之前只是改為技能的基礎效果就可以100%射穿）&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;9.殘燼天賦，爆炎斬擊，對點燃狀態的敵人暴擊率提升25%。改為對點燃狀態的敵人必定暴擊。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;10.殘燼天賦，爆炎斬擊，對有負面狀態的敵人暴擊率提升25%。改為對有負面狀態的敵人傷害提升35%。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;11.霜凌天賦，碎靈之劍，對點燃狀態的敵人有35%概率額外擊碎1點靈力。改為100%額外擊碎一點靈力。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;12.霜凌天賦，碎靈之劍，每擊中一個敵人，有20%概率恢復1點靈力。改為對流血狀態的敵人，附加2回合脆弱。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;13.霜凌天賦，碎靈之劍，有25%概率對敵人造成易傷。改為碎靈之劍傷害提升10%。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;14.癩疙寶天賦，治癒術，恢復生命總量提升15%。改為提升40%。&lt;/p&gt;&lt;p class="...&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/v0-1-2&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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      <title>天临混元 更新V0.1.1</title>
      <pubDate>Tue, 04 Aug 2026 02:13:58 -0700</pubDate>
      <link>http://www.destinedgame.com/blog/v0-1-1</link>
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;各位混元世界的道友大家好，今天為大家帶來遊戲更新。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;B&lt;strong&gt;UG修復：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;.修復送葬被動技能葬魂靈珠掉落時和怪物位置重合的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;2.修復符石在背包和商店中持有數量顯示錯誤的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;3.修復使用回溯功能後，被擊毀的聚靈塔再次顯示的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;4.修復手柄操作在戰鬥中，取消技能或道具使用後，移動範圍格子消失的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;5.修復秋葉真人被動技能流血強化觸發概率異常，導致100%觸發的問題。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;體驗優化：&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;1&lt;strong&gt;.戰鬥準備&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;介&lt;/strong&gt;面增加退出戰鬥功能，方便玩家快速退出，調整天賦、符石、寵物，查看背包物品等等操作。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;2.優化手柄鏡頭推進/拉遠和切換技能/道具的衝突問題，切換技能和道具改為搖桿左右操作切換。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;感謝所有給我們提出意見，指出問題的玩家和群友，有你們的支持我們會做得更好。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;遊戲中若有給大家帶來不好的體驗，還望多多諒解。有什麼問題可以直接找我們反饋，感謝大家的支持。&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;再次感謝各位道友的陪伴與支持！&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;——《天臨混元》開發組&lt;/p&gt;&lt;p class=" MsoNormal" style="font-size: 14pt;"&gt;媒體聯絡&lt;/p&gt;&lt;p class=" 15 MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;QQ 1群： 669&lt;strong&gt;6951&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=" 15 MsoNormal" style="font-size: 11pt;"&gt;&lt;strong&gt;Hello to all fellow travelers of the Hunyuan world! Today we're bringing you a game update.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="...&lt;a href=http://www.destinedgame.com/blog/v0-1-1&gt;Read More&lt;/a&gt;</description>
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