各位混元世界的道友大家好,今天为大家带来游戏更新。
BUG修复:
1.修复苍狼之溪地图钓鱼点无法钓鱼的问题。
2.修复战斗关卡中刷出大体型怪物时位置和其他怪物重合的问题。
3.修复世界Boss关卡会出现没有刷出Boss的问题。
4.修复带鱼屏等宽屏分辨率下,战斗准备界面按键位置偏移的问题。
5.修复批量炼制符石时,获得符石的弹窗要多次点击才能关闭的问题。
6.修复被魅惑的多个敌人在移动时可能会重合在一个格子的问题。
7.修复秋叶真人的凝神天赋,额外增加暴击和物攻没有生效的问题。
8.修复断情天赋魅影无踪的描述文本错误。
9.修复苍澜幽谷文本不统一的问题。
10.修复第四章苍狼之溪和苍狼老祖触发剧情时可能会和NPC对话同时触发的问题。
体验优化:
1.优化前四章战斗怪物布阵站位,加快战斗节奏,减少无意义移动的回合。
2.探索模式跑图时,小地图不再跟随镜头旋转。
3.优化战斗存档文本,和章节关卡保持一致。
4.优化血裔魔仆的战斗AI问题。
5.优化危险区域显示,危险区域会在玩家方回合开始时强制刷新。
6.在探索跑图时,点开小地图会隐藏背后的UI,避免视觉干扰。
7.残烬的炎龙破可以激发目标身上所有的点燃dot,其他角色给目标施加的点燃,也享受每消耗1点灵力带来的额外伤害加成。
8.已经被魅惑的目标不能再次被其他魅惑技能作为释放对象。
9.破天剑激活连落两剑的天赋后,近身对目标攻击两剑,只会触发目标1次反击,不会触发2次反击。
感谢所有给我们提出意见,指出问题的玩家和群友,有你们的支持我们会做的更好。
游戏中若有给大家带来不好的体验,还望多多谅解。有什么问题可以直接找我们反馈,感谢大家的支持。
再次感谢各位道友的陪伴与支持!
--《天临混元》开发组
媒体联络
QQ 1群: 669695183
Hello to all fellow travelers of the Hunyuan world! Today we're bringing you a game update.
Bug Fixes:
1. Fixed an issue where fishing was not possible at the fishing spot on the Wolf's Creek map.
2. Fixed an issue where large monsters spawned in battle stages could overlap with other monsters.
3. Fixed an issue where the Boss would sometimes fail to spawn in World Boss stages.
4. Fixed an issue where button positions on the battle preparation screen were misaligned at ultrawide and other wide-screen resolutions.
5. Fixed an issue where the pop-up for obtaining Runes required multiple clicks to close when crafting Runes in bulk.
6. Fixed an issue where several charmed enemies could overlap on the same tile while moving.
7. Fixed an issue where the extra Crit Rate and Physical ATK from Qiuye Zhenren's Focus Mind talent did not take effect.
8. Fixed an error in the description text of Duan Qing's talent Phantom Steps.
9. Fixed inconsistent text for Azure Mist Valley.
10. Fixed an issue in Chapter 4 where the story triggers for Wolf's Creek and the Wolf Tribe Ancestor could fire at the same time as an NPC dialogue.
Experience Improvements:
1. Improved the monster formations and placements in the battles of the first four chapters, speeding up battle pacing and reducing turns spent on pointless movement.
2. The minimap no longer rotates with the camera while moving around in Exploration mode.
3. Improved the battle save text so that it matches the chapter stages.
4. Improved the battle AI of the Blood Servant.
5. Improved the danger zone display: danger zones are now force-refreshed at the start of the player's turn.
6. While exploring, opening the minimap now hides the UI behind it to avoid visual distraction.
7. Canjin's Dragonfire Slash can now trigger all Ignite DoT on the target, and Ignite applied to the target by other characters also benefits from the extra damage bonus granted per 1 SP consumed.
8. A target that is already charmed can no longer be selected as the target of another Charm skill.
9. After the talent that makes Sky Shatter Sword drop two swords in a row is activated, attacking a target at close range with both swords triggers only 1 counterattack from the target instead of 2.
Thank you to all the players and community friends who have shared feedback and pointed out issues — your support helps us do better.
If anything in the game has given you a less-than-ideal experience, we ask for your understanding. If you run into any issues, feel free to reach out to us directly — thank you for your support.
Thanks again to all our fellow travelers for your companionship and support!
— Celestial Descends Dev Team
Media Contact
QQ Group 1: 669695183
混元世界の道友の皆様、こんにちは。本日はゲームアップデートをお届けします。
バグ修正:
1.蒼狼の渓のマップで、釣り場から釣りができない問題を修正しました。
2.戦闘ステージで大型モンスターが出現した際に、位置が他のモンスターと重なってしまう問題を修正しました。
3.ワールドボスステージでボスが出現しないことがある問題を修正しました。
4.シネスコサイズなどのワイド解像度において、戦闘準備画面のボタン位置がずれる問題を修正しました。
5.符石をまとめて錬成する際、獲得した符石のポップアップを閉じるのに複数回クリックが必要だった問題を修正しました。
6.魅了された複数の敵が移動時に同じマスに重なってしまうことがある問題を修正しました。
7.秋葉真人の天賦「凝神」で、追加されるクリティカルと物攻が反映されない問題を修正しました。
8.断情の天賦「魅影無踪」の説明テキストの誤りを修正しました。
9.蒼瀾幽谷のテキストが統一されていない問題を修正しました。
10.第4章で、蒼狼の渓および蒼狼老祖のストーリーが、NPCとの会話と同時に発生する可能性がある問題を修正しました。
体験の最適化:
1.第1~4章の戦闘におけるモンスターの配置を最適化し、戦闘のテンポを速め、無意味な移動のターンを減らしました。
2.探索モードでの移動中、ミニマップがカメラに追従して回転しないようになりました。
3.戦闘セーブデータのテキストを最適化し、章のステージ名と統一しました。
4.血裔魔僕の戦闘AIを最適化しました。
5.危険エリアの表示を最適化しました。危険エリアはプレイヤー側のターン開始時に強制的に更新されます。
6.探索での移動中にミニマップを開くと、背後のUIが非表示になり、視覚的な妨げを防ぎます。
7.残燼の「炎龍破」は、対象に付与されているすべての燃焼DoTを発動できます。他のキャラクターが対象に付与した燃焼も、SPを1点消費するごとの追加ダメージボーナスの対象となります。
8.すでに魅了されている対象は、他の魅了スキルの発動対象として再び選択できなくなりました。
9.破天剣で「第一剣は必ず連続で2本落下する」天賦を発動した後、至近距離で対象を2本の剣で攻撃した場合、対象の反撃は1回のみ発生し、2回は発生しません。
ご意見・ご指摘をお寄せくださったすべてのプレイヤーとコミュニティの皆様に感謝いたします。皆様のご支援のおかげで、私たちはより良いものを作ることができます。
ゲーム内で至らない体験をおかけした場合は、何卒ご了承ください。何か問題がございましたら、いつでも直接ご連絡ください。いつも応援してくださりありがとうございます。
道友の皆様、いつも寄り添い支えてくださり、改めて感謝申し上げます!
――『天が混元に臨む』開発チーム
メディアお問い合わせ
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혼원 세계의 도우 여러분, 안녕하세요. 오늘은 게임 업데이트 소식을 전해드립니다.
버그 수정:
1. 창랑의 시내 맵에서 낚시터를 이용해 낚시를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
2. 전투 스테이지에서 대형 몬스터가 등장할 때 위치가 다른 몬스터와 겹치던 문제를 수정했습니다.
3. 월드 보스 스테이지에서 보스가 등장하지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
4. 울트라와이드 등 와이드 해상도에서 전투 준비 화면의 버튼 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
5. 부석을 일괄 연성할 때, 획득한 부석 팝업을 닫으려면 여러 번 클릭해야 하던 문제를 수정했습니다.
6. 매혹된 여러 적이 이동할 때 같은 칸에 겹칠 수 있던 문제를 수정했습니다.
7. 추엽진인의 천부 '응신'에서 추가되는 크리티컬과 물리 공격이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
8. 단정의 천부 '매영 무종'의 설명 텍스트 오류를 수정했습니다.
9. 창란 유곡의 텍스트가 통일되지 않던 문제를 수정했습니다.
10. 제4장에서 창랑의 시내와 창랑 노조의 스토리가 NPC 대화와 동시에 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
체험 최적화:
1. 1~4장 전투의 몬스터 배치를 개선하여 전투 템포를 높이고, 의미 없는 이동에 소모되는 턴을 줄였습니다.
2. 탐색 모드에서 이동할 때 미니맵이 더 이상 카메라를 따라 회전하지 않습니다.
3. 전투 세이브 텍스트를 개선하여 챕터 스테이지와 일치시켰습니다.
4. 혈예마복의 전투 AI를 개선했습니다.
5. 위험 지역 표시를 개선했습니다. 위험 지역은 플레이어 턴이 시작될 때 강제로 갱신됩니다.
6. 탐색 이동 중 미니맵을 열면 뒤에 있는 UI가 숨겨져 시야 방해를 줄입니다.
7. 잔진의 '염룡파'가 대상에게 부여된 모든 점화 DoT를 발동할 수 있습니다. 다른 캐릭터가 대상에게 부여한 점화도 SP 1점을 소모할 때마다 주어지는 추가 피해 보너스를 적용받습니다.
8. 이미 매혹된 대상은 다른 매혹 스킬의 시전 대상으로 다시 선택할 수 없습니다.
9. 파천검에서 '첫 번째 검이 반드시 연속으로 두 번 낙하' 천부를 발동한 후, 근접에서 두 검으로 대상을 공격해도 대상의 반격은 1회만 발생하며 2회는 발생하지 않습니다.
의견을 주시고 문제를 지적해 주신 모든 플레이어와 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 여러분의 응원 덕분에 저희는 더 나아질 수 있습니다.
게임 내에서 좋지 않은 경험을 드렸다면 너그러운 양해 부탁드립니다. 문제가 있으시면 언제든지 직접 저희에게 알려주세요. 성원해 주셔서 감사합니다.
도우 여러분의 함께해 주심과 성원에 다시 한번 감사드립니다!
――『천이 혼원에 임하다』 개발팀
미디어 문의
QQ 1그룹: 669695183
¡Hola a todos los compañeros del mundo de Hunyuan! Hoy les traemos una actualización del juego.
Corrección de errores:
1. Se corrigió un problema por el cual no se podía pescar en el pesquero del mapa Arroyo del Lobo Azul.
2. Se corrigió un problema por el cual los monstruos de gran tamaño que aparecían en las fases de combate se superponían con otros monstruos.
3. Se corrigió un problema por el cual el jefe no llegaba a aparecer en las fases de Jefe Mundial.
4. Se corrigió un problema por el cual la posición de los botones de la pantalla de preparación de combate se desplazaba en resoluciones ultrapanorámicas y otras pantallas anchas.
5. Se corrigió un problema por el cual la ventana emergente de obtención de Runas requería varios clics para cerrarse al fabricar Runas en lote.
6. Se corrigió un problema por el cual varios enemigos hechizados podían superponerse en la misma casilla al moverse.
7. Se corrigió un problema por el cual el crítico y el ataque físico adicionales del talento Concentración de Qiuye Zhenren no surtían efecto.
8. Se corrigió un error en el texto descriptivo del talento Pasos Fantasmales de Duanqing.
9. Se corrigió la falta de uniformidad en el texto del Valle Umbrío de Canglán.
10. Se corrigió un problema en el Capítulo IV por el cual los eventos de historia del Arroyo del Lobo Azul y del Ancestro Lobo podían activarse al mismo tiempo que un diálogo con un NPC.
Mejoras de experiencia:
1. Se optimizaron las formaciones y posiciones de los monstruos en los combates de los primeros cuatro capítulos, acelerando el ritmo de combate y reduciendo los turnos de movimiento innecesario.
2. Al recorrer el mapa en modo exploración, el minimapa ya no rota siguiendo la cámara.
3. Se optimizó el texto de las partidas guardadas de combate para que coincida con las fases de los capítulos.
4. Se optimizó la IA de combate del Sirviente de Sangre.
5. Se optimizó la visualización de las zonas de peligro: ahora se actualizan de forma forzada al comienzo del turno del jugador.
6. Al recorrer el mapa en exploración, abrir el minimapa oculta la interfaz que queda detrás para evitar distracciones visuales.
7. El Golpe de Fuego Dragónico de Canjin puede activar todo el daño por Ignición presente en el objetivo; la Ignición aplicada al objetivo por otros personajes también recibe la bonificación de daño adicional por cada punto de PS consumido.
8. Un objetivo que ya está hechizado no puede volver a ser seleccionado como objetivo de otra habilidad de hechizo.
9. Tras activar el talento que hace que la Espada Rompecielos caiga dos veces seguidas, al atacar al objetivo cuerpo a cuerpo con ambas espadas solo se activará 1 contraataque del objetivo, en lugar de 2.
Gracias a todos los jugadores y amigos de la comunidad que nos han dado su opinión y señalado problemas; gracias a su apoyo, seguiremos mejorando.
Si algo en el juego les ha generado una mala experiencia, les pedimos comprensión. Si tienen algún problema, no duden en contactarnos directamente; gracias por su apoyo.
¡Gracias de nuevo a todos los compañeros por su compañía y apoyo!
— Equipo de desarrollo de Celestial Descends
Contacto de prensa
Grupo 1 de QQ: 669695183
各位混元世界的道友大家好,今天為大家帶來遊戲更新。
BUG修復:
1.修復蒼狼之溪地圖釣魚點無法釣魚的問題。
2.修復戰鬥關卡中刷出大體型怪物時位置和其他怪物重合的問題。
3.修復世界Boss關卡會出現沒有刷出Boss的問題。
4.修復帶魚屏等寬螢幕解析度下,戰鬥準備介面按鍵位置偏移的問題。
5.修復批量煉製符石時,獲得符石的彈窗要多次點擊才能關閉的問題。
6.修復被魅惑的多個敵人在移動時可能會重合在一個格子的問題。
7.修復秋葉真人的凝神天賦,額外增加暴擊和物攻沒有生效的問題。
8.修復斷情天賦魅影無蹤的描述文本錯誤。
9.修復蒼瀾幽谷文本不統一的問題。
10.修復第四章蒼狼之溪和蒼狼老祖觸發劇情時可能會和NPC對話同時觸發的問題。
體驗優化:
1.優化前四章戰鬥怪物佈陣站位,加快戰鬥節奏,減少無意義移動的回合。
2.探索模式跑圖時,小地圖不再跟隨鏡頭旋轉。
3.優化戰鬥存檔文本,和章節關卡保持一致。
4.優化血裔魔僕的戰鬥AI問題。
5.優化危險區域顯示,危險區域會在玩家方回合開始時強制刷新。
6.在探索跑圖時,點開小地圖會隱藏背後的UI,避免視覺干擾。
7.殘燼的炎龍破可以激發目標身上所有的點燃dot,其他角色給目標施加的點燃,也享受每消耗1點靈力帶來的額外傷害加成。
8.已經被魅惑的目標不能再次被其他魅惑技能作為釋放對象。
9.破天劍激活連落兩劍的天賦後,近身對目標攻擊兩劍,只會觸發目標1次反擊,不會觸發2次反擊。
感謝所有給我們提出意見,指出問題的玩家和群友,有你們的支持我們會做得更好。
遊戲中若有給大家帶來不好的體驗,還望多多諒解。有什麼問題可以直接找我們反饋,感謝大家的支持。
再次感謝各位道友的陪伴與支持!
——《天臨混元》開發組
媒體聯絡
QQ 1群: 669695183
