伤害计算详解

《天临混元》玩法机制

· 天临混元

《天临混元》是回合制,所以先明确一下回合的概念

战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的,我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合,敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果,状态,也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。

伤害计算:

  • 直接伤害计算:普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成
  • 持续负面伤害计算:Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率加成。流血按照物攻加成,其他都是按照法攻加成。(每多一层dot,结算伤害时,额外加10%的伤害。例如1层中毒dot,触发时伤害100,2层毒时,触发伤害110,以此类推。)
  • 五行克制伤害加成:攻击者五行属性克制目标的五行属性时,有25%的伤害加成。
  • 高低差伤害加成:在地势高的位置攻击地势低的目标,伤害加成10%。

Buff类:

1、持续类buff或者debuff都是按照回合来计算有效期,每回合结束,代表持续回合数的数字减1

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2、没有显示持续回合数字的,一般是角色自身的被动技能,只要战斗中就会永久生效的增益效果。

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3、也有特殊的被动技能例如残烬的涅槃之火,复活的效果每场战斗仅能触发1次。

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Dot类:

例如流血,中毒,点燃类的dot效果,叠加的是生效次数。Dot类的效果的生效时机是拥有该dot的角色,在自己回合结束行动时。例如中毒就是中毒的目标结束了自己回合的移动+技能/道具使用后,就会受到一次中毒伤害,然后中毒dot的生效次数减1。

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中毒的伤害是根据中毒的基础伤害+施法者的法攻数值强度X法攻加成系数得出的。

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