夹击机制详解

《天临混元》的玩法机制

· 天临混元

先做一道阅读理解:

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我方角色攻击一个敌方角色时,满足以下条件:

  • 有一个友方单位紧邻该敌方角色
  • 该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人
  • 我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。

则会触发该友方单位的夹击行为,友方单位会用普攻对该敌方目标进行追加攻击。

有点烦,头脑里没有成型的思路,没关系,让老机给你看图说话:

先了解一下小于45°是怎么个说法

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划重点:夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图,夜隼作为远程单位,普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌人,所以即使夜隼紧邻一个敌方目标,也无法触发夹击。

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但在对付大体型的怪物或者Boss时,因为大体型怪物占据4格空间,所以这种情况下夜隼的普攻可以击中大体型怪物的,此时也能让夜隼来触发夹击。

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这下大家对夹击的机制就更透彻了吧!